ДИДАКТИЧЕСКИЙ ПОТЕНЦИАЛ КОМИКСОВ КАК ВИЗУАЛЬНОНАРРАТИВНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ ЦИФРОВЫХ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ РЕСУРСОВ ПО ПЛАНИМЕТРИИ

Авторы

  • Елена Ивановна Скафа Донецкий государственный университет Автор e.skafa@mail.ru
  • Анастасия Станиславовна Веселовская Донецкий государственный университет Автор veselovskayaa@internet.ru

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.21346944

Ключевые слова:

геймификация, цифровые образовательные ресурсы, комиксы, планиметрия, визуальный нарратив

Лицензия

Метаданные этой статьи распространяются под лицензией CC BY 4.0

Аннотация

В статье рассматриваются возможности применения комиксов при разработке
геймифицированных цифровых образовательных ресурсов по планиметрии. Обосновывается
дидактический потенциал комиксного формата как средства визуально-нарративного представления
учебного материала и элемента геймификации. Проанализированы цифровые платформы, позволяющие
реализовать геймифицированные сценарии обучения геометрии с использованием комиксов. В работе на
основе примера авторского интерактивного учебного модуля «Пропавшие признаки равенства
треугольников» показана интеграция комиксов и цифровых геймифицированных ресурсов, влияющая на
мотивацию школьников к изучению геометрии через систему визуальной поддержки предлагаемой темы. 

Скачивания

Данные по скачиваниям пока не доступны.

Биографии авторов

  • Елена Ивановна Скафа , Донецкий государственный университет

    Доктор педагогических наук, профессор,
    заведующий кафедрой высшей математики и
    методики преподавания математики

  • Анастасия Станиславовна Веселовская , Донецкий государственный университет

    Студентка факультета математики и информационных
    технологий

Библиографические ссылки

1. Булатова, Л. А. Использование цифровых образовательных ресурсов на уроках математики /

Л. А. Булатова, А. Р. Нафикова // Вестник Башкирского государственного педагогического

университета им. М. Акмуллы. – 2022. – № 4(65). – С. 37–42.

2. Геймификация в современном образовательном процессе / Н. В. Быстрова, Н. А. Бакулина,

А. В. Гнездин, А. В. Угарова // Журнал прикладных исследований. – 2022. – Т. 5, № 6. – С. 416–425.

– DOI: 10.47576/2712-7516_2022_6_5_416.

3. Гусева, В.К. Применение чат-ботов в обучении математике в условиях цифровизации образования /

В.К. Гусева // Эвристика и дидактика математики : материалы XIII Международной научнометодической дистанционной конференции-конкурса молодых ученых, аспирантов и студентов,

Донецк, 24–25 апреля 2024 года. – Донецк : Донецкий национальный университет, 2024. – С. 145–

147.

4. Дербуш, М. В. Технология подготовки будущих учителей математики к использованию нейросетей

для разработки дидактических материалов / М. В. Дербуш // Педагогика. Вопросы теории и

практики. – 2025. – Т. 10, № 8. – С. 1206–1215. – DOI: 10.30853/ped20250146.

5. Донина, И. А. Применение образовательных комиксов как условие реализации принципа

наглядности в учебном кейсе / И. А. Донина, А. С. Шустров // Педагогический вестник. – 2020. – №

16. – С. 19-22.

6. Иванова, Н. В. Применение искусственного интеллекта в образовании / Н. В. Иванова //

Педагогический научный журнал. – 2025. – Т. 8, № 1. – С. 33–36.

7. Корякина, Е. В. Комиксы: в чем состоит ценностный аспект для поколения XXI века? / Е. В.

Корякина // Теологическое образование в условиях цифровизации: вызовы, смыслы, практики:

сборник материалов регионального этапа V Всероссийской научно-практической конференции,

Екатеринбург, 21–22 октября 2021 года / Под научной редакцией Н.А. Дьячковой. – Екатеринбург:

Уральский государственный педагогический университет, 2022. – С. 222-228.

8. Корякина, Е. В. Web-комикс как практика информального образования современной молодежи /

Е. В. Корякина, Н. А. Симбирцева // Молодежь в меняющемся мире: палитра коммуникаций в

медиапространстве : сборник материалов XIII Всероссийской научно-практической конференции (с

международным участием), Екатеринбург, 01–30 апреля 2022 года. – Екатеринбург: Уральский

государственный педагогический университет, 2022. – С. 75–79.

9. Полякова, А. С. Геймификация как средство обучения математике / А. С. Полякова //

Преемственность в образовании. – 2019. – № 23(10). – С. 658–660.

10. Симбирцева, Н. А. Художественное своеобразие комикса: образовательный потенциал /

Н. А. Симбирцева, Е. В. Корякина // Педагогическое образование в России. – 2021. – № 6. – С. 35–

41. – DOI: 10.26170/2079-8717_2021_06_04.

11. Скафа, Е. И. Виртуальные тренажеры обучения решению планиметрических задач / Е. И. Скафа,

А. А. Ганжа // Дидактика математики: проблемы и исследования. – 2022. – № 56. – С.81–86. – DOI:

10.24412/2079-9152-2022-56-81-86.

12. Скафа Е.И. Технология использования социальной сети как учебной платформы по геометрии / Е.И. Скафа,

А.А. Ганжа // Человеческий капитал. – 2024. – № 12 (192). – С. 176–185. DOI: 10.25629HC.2024.12.18

13. Скворцова, Д. А. Из опыта разработки интерактивных плакатов по математике с помощью Genially /

Д. А. Скворцова // Донецкие чтения 2024: образование, наука, инновации, культура и вызовы

современности : материалы IX Международной научной конференции, Донецк, 15–17 октября 2024

года. – Донецк: Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего

образования «Донецкий государственный университет», 2024. – С. 86–88.

14. Шибкова, Д. З. Образовательный комикс как средство медиаобразования для восприятия

обучающимися нового знания / Д. З. Шибкова, О. Б. Пяткова // Педагогическое образование в

России. – 2021. – № 3. – С. 90–97.

15. Шустров, А. С. Применение образовательных комиксов для повышения эффективности обучения

школьников на уроках технологии / А. С. Шустров // Молодежная наука: тенденции развития. –

2019. – № 3. – С. 34–41

Загрузки

Опубликован

2026-08-25

Как цитировать

[1]
Скафа , Е.И. and Веселовская , А.С. 2026. ДИДАКТИЧЕСКИЙ ПОТЕНЦИАЛ КОМИКСОВ КАК ВИЗУАЛЬНОНАРРАТИВНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ ЦИФРОВЫХ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ РЕСУРСОВ ПО ПЛАНИМЕТРИИ. Вестник Донецкого университета. Серия 02. Гуманитарные науки. 2 (Aug. 2026), 145–155. DOI:https://doi.org/10.5281/zenodo.21346944.